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31.10.22

Changelog Alpha 3.5 Anarchy Crawling

 Changelog Alpha 3.5 de Anarchy Crawling, el Videojuego



-Continuada la historia principal + ramificaciones adicionales y formas distintas de ejecutar varias

opciones.

-Nuevos cuadros

-Nuevos personajes (No jugables)

-Nuevo sistema de Cacería (No confundir con Cacería Mercenaria). Obten carne y pieles de distintos animales y seres, con la posibilidad de procesar estos materiales para obtener distintos objetos.

-Nuevo sistema de Cocina + Gremio de Cocina. Aprende a cocinar y hazte toda una eminencia entre los chefs, y de paso, búfate un rato.

-Nuevas casas añadidas en varias ciudades para aumentar el Housing disponible. Se podrán amueblar a placer y modificar el estilo de la casa, dependiendo.

-Linde Interior modificada en ciertos aspectos visuales.

-Aguaribera ya disponible para visitar! Es la ciudad más grande que hay en el Reino Interior.

-Arreglos en varios eventos.

-Añadida más profundidad a eventos con nuevos sonidos.

-Añadida NUEVAMENTE la pantalla de loot y experiencia personalizada al finalizar cualquier combate.  (Ya no está bug :3)

-Corregida la respiración en algunos enemigos que se quedaban estáticos (No sabéis la mañanita que me hizo pasar)


A partir del siguiente serán todo Devlogs y habrá contenido EXCLUSIVO en Patreon. Tambien he bajado el precio que, sinceramente, no le había prestado mucha atención y era algo excesivo.


¡Gracias!

7.9.22

Changelog Alpha 3.2 Anarchy Crawling

 Changelog Alpha 3.2 Anarchy Crawling


Más contenido a raudales. Hay más cositas, pero he preferido no ponerlas aún ya que no están disponibles, pero están mapeadas y scripteadas dentro del juego.


Hay mas cuadros y más parafernalia, todo disponible para una gran cacería.


Os dejo la movida


-Encuentros de Vus Malis, Kuwagata y Arimán arreglados. ¡AL FIN!

-Nuevos cuadros que suman al lore.

-El norte perdido ampliado. (NUEVAS 2 SIDEQUEST y una nueva... MAZMORRA?)

-Tiempo de hedonismo ampliado.

-Ya se puede combatir en el Ring de Luc Rae.

-Ya está disponible el acceso al Dojo de Ondonada.

-Añadida la guardia del Norte Perdido.

-¡Nuevo vendedor con objetos exclusivos!

-Nuevas armaduras.

-Nuevas armas.

-Nuevos accesorios.

-Nuevas habilidades.

-Balanceo en habilidades

 *Corte del Norte bajado el daño un 15%

 *Danza Aruspicial ha cambiado la forma de aplicar estado Muerte

 *Driver ahora ya no deja la habilidad Giro Delirio aprendida después de que se vaya el estado alterado.

-Nuevas bebidas espirituosas! ¿CÓOOOOOOOOOOOOOMO?

-Ahora los personajes tienen un nuevo tipo de item de equipo llamado Ars.

-Quest principal continuada. Diferentes interacciones segun decisiones tomadas y formas de resolución distintas también.

-Añadidos efectos de sonido (FX) a la mayoría de escaleras, escaleras de mano, cuerdas y futura implementación en la mayoria de puertas del juego.

-Nuevos plugins y correción de errores de funcionalidades añadidas anteriormente.

26.8.22

Changelog Alpha 3.0

 Es el primer changelog que voy a hacer analizando los aspectos del desarrollo que llamen más la atención.

A fecha de hoy, he corregido durante el playtesteo de Chozk:


-Algunos diálogos arreglados.

-Nuevos nombres de personajes añadidos.

-Añadida la posibilidad de visualizar cuadros relacionados con el lore.

-La entrada a Luc Rae ya no está bug.

-Añadidas nuevas habilidades a Kuwagata y balanceo de ciertos bosses de Cueva del Milagro.

-Se ha equilibrado la probabilidad de revivir de la Pólvora de Aguaribera.

-Se ha aumentado más la trama de Tiempo de Hedonismo, dando la posibilidad de continuar la historia principal.

-Nuevos secretos añadidos.

-Nuevos vendedores.

-Añadidos nuevos fondos de batalla y de estancia en mapas.



¡Gracias!