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Heyyyyyy, ¿qué onda? Vital, I guess.
El Noviembre está siendo duro referente a trabajo. No ha sido el más duro ni por asomo, pero se gana su mención. La forma del RPG ya está casi tallada del todo. Los proyectos de FL Studio también toman forma, y las colabos pierden la suya.
He estado reflexionando sobre muchas cosas entre descanso y descanso. Casi que no ha sido un descanso. Tenido el deseo, Roto el momento.
La exploración mental es de mis actividades favoritas, ya que desencadena en el resto de una forma muy abismal. Tener una buena alimentación te ayuda a enfermar menos, por ejemplo.
En Spotify está yendo bastante bien. Un chorreillo' de usuarios en España, y muchísimos menos en países como Vietnam o Brasil.
Os agradezco enormemente vuestra consideración y apoyo, tanto directo como indirecto.
Le meteremos una buena promoción al Patreon y, quien sabe...
Puede que pongamos otro anuncio por ahi, ¿Eh?
Estamos en La Carretera
Dangaroga
Ya disponible A Burning Dream
Nuevo LP del palo de A Paradox In Life
No necesito marketing para saber que esto es bueno
Changelog Alpha 3.5 de Anarchy Crawling, el Videojuego
-Continuada la historia principal + ramificaciones adicionales y formas distintas de ejecutar varias
opciones.
-Nuevos cuadros
-Nuevos personajes (No jugables)
-Nuevo sistema de Cacería (No confundir con Cacería Mercenaria). Obten carne y pieles de distintos animales y seres, con la posibilidad de procesar estos materiales para obtener distintos objetos.
-Nuevo sistema de Cocina + Gremio de Cocina. Aprende a cocinar y hazte toda una eminencia entre los chefs, y de paso, búfate un rato.
-Nuevas casas añadidas en varias ciudades para aumentar el Housing disponible. Se podrán amueblar a placer y modificar el estilo de la casa, dependiendo.
-Linde Interior modificada en ciertos aspectos visuales.
-Aguaribera ya disponible para visitar! Es la ciudad más grande que hay en el Reino Interior.
-Arreglos en varios eventos.
-Añadida más profundidad a eventos con nuevos sonidos.
-Añadida NUEVAMENTE la pantalla de loot y experiencia personalizada al finalizar cualquier combate. (Ya no está bug :3)
-Corregida la respiración en algunos enemigos que se quedaban estáticos (No sabéis la mañanita que me hizo pasar)
A partir del siguiente serán todo Devlogs y habrá contenido EXCLUSIVO en Patreon. Tambien he bajado el precio que, sinceramente, no le había prestado mucha atención y era algo excesivo.
¡Gracias!
Changelog Alpha 3.4 de Anarchy Crawling, el Videojuego
CARRETERA VIAPOL
-Antiguas sidequest terminadas.
-Se abren un gran abanico de nuevas opciones al tener a Meta Cry Latto en el grupo.
-Quest principal continuada desde Luc Rae, Carcere XIII y Tiempo de Hedonismo.
-Añadidas algunas habilidades para Ichi.
-Realizado balanceo en las estadísticas de los personajes.
-Nuevas canciones.
-Más cuadros añadidos.
-Incorporación de un nuevo escritor emergente (e_é se viene)
-Puede que un nuevo animador/dibujante se una al proyecto ( :O ??????????? )
Este o el siguiente será el último Changelog y pasará a llamarse Devlog a partir de ahí, para marcar aun más la avanzada fase del videojuego.
Changelog Alpha 3.3 de Anarchy Crawling, el Videojuego
CARRETERA VIAPOL
-Dos nuevos personajes jugables.
-Dos nuevos reinos ocultos. ¿Podrás encontrarlos? ¿Desistirás en el camino?
-Nuevas alternativas abiertas en la trama principal para que la historia siga desarrollandose a tu gusto.
-Nuevas habilidades elementales.
-Nuevas armas y armaduras
-Posibilidad de obtener ciertas habilidades comprandolas
-Capeada la posibilidad de vender tus objetos y equipo en la mayoría de vendedores. Ahora hay NPC's concretos que comprarán tus objetos.
-Nuevo balanceo total en TODOS los PERSONAJES JUGABLES excepto los pasajeros por motivos de historia. Esto se debe a que en muchas partes del playtesting he visto que iban a tener un desarrollo lineal hasta entrado los niveles mas altos. Pues esto ya no es así. Se han acentuado las características de cada personaje para que se diferencien más entre ellos.
-Nuevo estado alterado "TRISTE".
-Nuevos iconos añadidos a los estados alterados Alimentado, Borrachera, GOTTA GRIP, Hemorragia y Triste.
-Nuevas canciones añadidas a encuentros con bosses y genéricas por zonas. Ahora depende de la zona donde combatas, sonará una canción u otra.
PD: Perdón por la tardanza en publicar el último changelog. Se viene contenido a raudales.